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《重装前哨》:机甲,大炮,建设,守卫!一场男人的浪漫!

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2024-04-24 09:33:53

文:干货游戏鉴赏团-乌鸦行者

前言

重装前哨是一款融合了第一人称射击、塔科夫、塔防构筑等的国产游戏。,而且也是国内制作团队开发的。说实话,各种BUFF和元素堆积如山,但官方宣传片太吸引人了,我就下载了这款游戏。当我怀着焦虑的心情打开这款游戏时,我只能说体验之后优缺点都非常突出。

游戏主界面信息

蒸汽接口信息

而且玩了这么多天,每天早上打开电脑启动steam后都会看到下载队列中出现“重装前哨”这个游戏。我只能说制作组正在听取玩家的意见并修改游戏,制作组确实想制作一款让所有人都满意的游戏。虽然steam更新每天覆盖30 G以上的游戏文件,但我也能从他们身上看到游戏制作团队的态度。

未来科技和废墟相结合的美术设计

说实话,当我打开游戏时,主界面并没有什么吸引我的地方(CG启动时偶尔会有点卡在2333~)。游戏的背景设定在未来,AI人脱离了人类的控制,试图毁灭人类。整个游戏充满了未来科技的风格,无论是各种枪支,飞船,基地和机甲(这真的很帅,开场就让我开着机甲到处玩AI机械潮,但这是一种巨大的乐趣。

枪炮大炮,男人的浪漫~

还可以在游戏中开机装甲~

未来行动装甲~

而当我们外出执行前哨任务时,我感觉许多建筑都是AI与绝望的先锋战斗后留下的遗迹,破败的未完工建筑,各种废弃的仓库,建筑上的制作团队还制作了爬山虎等各种植物,一种毁灭感和被遗弃感不禁从内心升起(建模和场景制作仍然相当不错~)

就像老居民楼的战损版。


战前的各种残余

对大多数玩家来说,给角色建模真的不太好。目前我觉得唯一做得好的是人工智能“Sisi”(粉毛元素,穿衣服好看~ ~)。其他角色感觉有点油腻或生硬,看久了容易有欢乐谷效应。

粉色头发的艾思思简直无敌!

朱利安的造型还不错~

对于游戏的屏幕设置,我个人建议不要最低也不要更高,最低也不要低于预设的中等画质。中低配的差别非常巨大,给我的感觉是一个看的是十年前的现在,一个看的是现在的未来科技~

最低质量的图片


高质量图片


 集多种玩法于一身的游戏内容

“重装前哨”包括多种玩法,这也是特别吸引我的地方。虽然说一个能啃的不止一个,但只要重点明确,其他功能也能增加我们的乐趣。

第一人称FPS:贯穿整个游戏的元素。在游戏中,我们的主要视角是第一人称持枪视角。各种战斗和互动都会保持第一人称。玩游戏的时候有一种玩一些游戏的挑战模式,尤其是面对AI机械怪物的浪潮,非常酷~

正常状态下的第一人称


热成像视角瞄准镜


塔科夫式资源回收:在“重装前哨”中,我们需要不断前往不同的任务点收集并带回各种材料,以丰富我们的建筑。就像几年前爆炸的“塔科夫”一样,我们需要确保材料在带回基地之前是完全安全的(即使它们在恢复日突然死亡,如果您选择其他玩家,它们也会直接丢失。)

收集材料后,将其带到前哨站进行防御运输。

任务完成后,将有一场防御战来解决回收行动。

关卡鸽子游戏:在游戏前哨模式中,每个任务节点的选择与鸽子相似。我们选择的每个等级的难度、要求和奖励都不一样,每次完成任务等级节点后,我们可以从几个BUFF中随机选择一个应用于自己~

不同奖励和目标的等级


任务节点完成后的事件奖励BUFF。


塔防建设:在宣传片中,我们可以看到majestic前哨站上的各种自动机枪,大炮不断向AI机械倾斜开火,这种火炮输出的快感也是吸引我的一大因素。游戏里有什么吗?是啊!而且比重很重,但具体展播会到中后期。前期材料的缺乏使我们真的无法建造我们心中所期望的“移动堡垒”

前哨电台编辑界面


前哨站战斗状态


每日派遣:在“重装前哨”中,我们可以去情报室派遣在基地待命的先锋,这样他们在基地就不会闲着,出去执行任务时会给我们带回一些资源并增加他们的任务经验,从而逐渐增强他们的实力。

任务分派接口


任务分派后的奖励界面


先锋抽取:在游戏中,我们可以在军营中招募其他先锋,我认为这与手机游戏类似,我们需要消耗招募卡来招募未知的先锋。(招募卡需要我们去肝里拿,不需要买别的。)我们提取的开拓者携带的技能和天赋是随机的。大方向上的普通类可以分为四类:剑齿虎队、猫头鹰队、火山象队和大剑兔队。每个团队关注的方面不同,可以做不同的调度任务,所以我们需要仔细考虑先锋队的去留问题~

招聘先锋界面


招募先锋,说实话,界面挺帅的。


猫头鹰小队的成员。


人才培养:人才是一个先锋最重要的部分,每个先锋的人才技能都是不同的。我们招聘的时候,先锋的人才入口就已经形成了。我们以列为单位。一般来说,天赋低于两行的先锋不值得培养,但我们需要优先考虑第三列。天赋越多越好(还有第四列天赋,但一般我们看不到,对吧,也就是说我这个非酋长已经陆续开了六个先锋了,第三列也不多了。

这是人才较少的第三列。


这是人才较多的第三列。


开拓者的一些技能还挺有意思的,官方也会玩花样~

难道这就是传说中的键盘侠~


捡垃圾致富的发育道路

说实话,这款游戏的前期基本是在“捡垃圾”中度过的。弹药、材料和任务道具基本上隐藏在每个地图建筑中。不断前往各种任务地点的过程与“捡垃圾”无异,但正是这种捡垃圾的过程让玩家逐渐沉迷其中~....

扫描系统启动后的效果


中央控制塔附带的扫描仪非常容易使用。


当然,如果我们前期厌倦了长时间的“捡垃圾”,我们也可以在选择任务节点时进行清扫操作。我们只需要消耗更多的电量即可获得任务节点的奖励并一键完成节点的任务,非常方便(但材料似乎有点少~),可以帮助我们在前期快速减负。记得关注剩余电量~

快速扫描模式


真正展现炮火魅力的无尽模式!

前中期的各种“捡垃圾”主要是为了积累更多的材料制作各种自动电池。游戏后期的玩法主要靠不断加强和建设我们的“11号前哨站”,后期的个人实力无法和战争堡垒这样的“11号前哨站”相比。

无尽模式,这个模式是游戏中后期的常驻模式。我们可以使用该模式快速积累材料以制造更强大的电池(因为该模式将掉落更高级的电池零件,并且每一级的速度都比我们玩前哨模式快得多)。同样,我们必须在建立自己的战争堡垒“11号站前哨”后尝试我们的力量!那就来无尽模式!在无尽模式中,我们需要不断抵御一波又一波的AI机械攻击。我们抵御的风浪越多,我们能获得的奖励就越多,我们就越能展示我们的力量。

游戏目前最大的问题(笔者认为)

除了上述内容外,游戏中还有许多问题需要解决,这些问题可以在第一天的分数中得到反映,但最近分数也有所回升。

优化问题,我认为这是最严重的问题。画质稍高的话有时候会掉帧(尤其是玩无尽模式的时候,然后各种电池自动拍摄的时候会掉帧~)。

前期肝度:游戏前期肝脏过高。基本上,我想要一个能经受住几波无尽困难的肝脏套件前哨并且我必须站十几二十个小时。而且之前的联机还存在问题(只有主人能得到好处,其他两个直接成为白奴~)。前期体验相对容易导致玩家兴趣不大,不过最近官方更新补偿了一些素材包(怎么感觉像手游~)。

需要大量材料的生产系统


饥饿的加油站


 总结

“重装前哨”是个不错的游戏,88的价格也便宜。正常播放时长差不多在50小时以上。无论你喜欢第一人称FPS Takov游戏还是RTS塔防建设,你都可以找到自己的游戏,未来科技AI加上战后废弃建筑的故事背景其实是一个很好的设计,各种武器的配件都得到了加强。溶质的设定加深了我们的武器玩法,更不用说角色特征的提取、at前哨站堡垒的制作和建造等。,可以用一个词来概括——肝!

官方目前的态度也很诚恳,每天都会修复海量问题,提升玩家体验(基本上每天早上都会更新~)。我觉得能听取玩家意见的游戏制作团队是可以信赖的~

有些地方不开灯,好像在玩恐怖游戏!


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